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會員:sid10141202 |
發表時間:2021/8/3 下午 10:56:39
第 600 篇回應
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網石:公告本公司董事會通過110年第二季合併財務報告 鉅亨網新聞中心※來源:台灣證券交易所2021/08/03 17:02 Tag董事會財務報告淨利期末xx 第43款
1.財務報告提報董事會或經董事會決議日期:110/08/03
2.審計委員會通過財務報告日期:110/08/03
3.財務報告報導期間起訖日期(XXX/XX/XX~XXX/XX/XX):110/01/01~110/06/30
4.1月1日累計至本期止營業收入(仟元):645,721
5.1月1日累計至本期止營業毛利(毛損) (仟元):191,060
6.1月1日累計至本期止營業利益(損失) (仟元):110,897
7.1月1日累計至本期止稅前淨利(淨損) (仟元):98,578
8.1月1日累計至本期止本期淨利(淨損) (仟元):97,845
9.1月1日累計至本期止歸屬於母公司業主淨利(損) (仟元):97,845
10.1月1日累計至本期止基本每股盈餘(損失) (元):8.10
11.期末總資產(仟元):902,357
12.期末總負債(仟元):284,854
13.期末歸屬於母公司業主之權益(仟元):617,503
14.其他應敘明事項:無 |
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會員:sid10141202 |
發表時間:2021/8/3 下午 10:45:54
第 599 篇回應
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max大,請問網石H1:8.1元?資料在哪找的到? |
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會員:max10151315 |
發表時間:2021/8/3 下午 10:36:55
第 598 篇回應
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會員:阿新10146134 |
發表時間:2021/8/1 下午 11:49:22
第 597 篇回應
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網石公司(Netmarble Corporation)今(29)日宣布,《二之國:交錯世界》推出「幻獸決鬥場」與其他嶄新內容。官方表示,「幻獸決鬥場」首次賽季將於 8 月 1 日展開,玩家彼此間可以運用幻獸進行對戰。 |
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會員:max10151315 |
發表時間:2021/7/28 下午 12:45:49
第 596 篇回應
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大遊戲要來了~~《MARVEL未來革命》8月25日全球上市 |
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會員:max10151315 |
發表時間:2021/7/9 上午 11:05:17
第 595 篇回應
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估計上半年EPS應該有8元以上,下半年營收基本盤外加7月開始的二之國營收挹注,Q4漫威遊戲挹注,我估計應該EPS應該會非常不錯~~ |
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會員:max10151315 |
發表時間:2021/7/9 上午 07:10:36
第 594 篇回應
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會員:Tank10149781 |
發表時間:2021/7/8 下午 08:17:55
第 593 篇回應
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二之國6/10上市…那時開始刷卡的話,應該要等到下個月七月,公司有收到錢才會入帳吧? |
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會員:fat98010148258 |
發表時間:2021/7/8 下午 07:25:50
第 592 篇回應
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是不是還沒開始認列二之國的營收,因為信用卡刷卡或電信費用可能要等下個月才開始? |
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會員:sid10141202 |
發表時間:2021/7/8 下午 07:04:41
第 591 篇回應
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營業收入淨額 本月 107,291 去年同期 43,547 增減金額 63,744 增減百分比 146.38 本年累計 645,721 去年累計 351,001 增減金額 294,720 增減百分比 83.97 備註/營收變化原因說明 本月及本年累計營收較去年同期增加超過50%,主係因全民打棒球PRO上市大賣,致營業收入大幅增加所致。 |
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會員:max10151315 |
發表時間:2021/7/7 上午 09:57:37
第 590 篇回應
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/7/6 上午 08:48:03
第 589 篇回應
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晴天大,容小弟做個夢,有沒有機會上半年目標一個資本額
現在看起來456月分營收加起來有機會坐8望10
自已作夢 勿當作投資依據 |
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會員:max10151315 |
發表時間:2021/7/5 下午 11:44:14
第 588 篇回應
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資本額只有1.2億,大股東籌碼達8成,所以流通的籌碼不多,看起來好像是紅心辣椒全面退出,韓商網石全面掌控了,專做代理母公司網石的遊戲代理,雖然毛利不及開發遊戲商的毛利高,但也不需要燒錢研發遊戲,畢竟也不是每隻遊戲都能熱賣,今年的代理的二款大遊戲似乎值得期待,二之國和漫威,期待能貢獻不少營收... |
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會員:晴天10145779 |
發表時間:2021/7/5 下午 01:53:51
第 587 篇回應
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今天爆量大漲 可注意半年報公告 網石股本僅1.2億 大股東韓國網石就佔七成 在外流通籌碼不多 股本超小 隨便賺都大賺 持續看多 |
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會員:Tank10149781 |
發表時間:2021/7/2 下午 11:30:28
第 586 篇回應
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game.ettoday.net/article/2020718.html
4.4億,可以換算多少eps呢? |
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會員:fat98010148258 |
發表時間:2021/7/2 下午 04:58:58
第 585 篇回應
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我還特別去公開資訊站看真的是寫110年3月31日止的營收與盈餘 6.19,分享網址如下: *在第64頁 doc.twse.com.tw/server-java/t57sb01?step=1&colorchg=1&co_id=6468&year=110&mtype=F&
至於Tank 大分享網址是寫根據 Sensor Tower 的調查指出,Netmarble 目前營運中的智慧型手機 RPG《二之國:交錯世界》(iOS / Android)的全球營收在 11 天突破一億美元,為目前最快速突破一億營收的紀錄,營收破1億元美金 1億元美金 日本佔 45% 南韓 35% 台灣 15.7% ,算算台港澳因該相當可觀 |
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會員:晴天10145779 |
發表時間:2021/7/2 下午 02:49:19
第 584 篇回應
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/7/2 下午 01:01:45
第 583 篇回應
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會員:Tank10149781 |
發表時間:2021/7/2 上午 09:06:44
第 582 篇回應
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gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=217415
看起來業積不錯 |
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會員:路過10151871 |
發表時間:2021/6/25 下午 04:59:25
第 581 篇回應
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會員:晴天10145779 |
發表時間:2021/6/25 上午 11:15:48
第 580 篇回應
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第一季光是一款全民打棒球就賺超過6元 第二季加入二之國會怎樣呢 期待半年報中
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/6/25 上午 08:51:01
第 579 篇回應
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相較於7584樂意,6468棒辣椒的實力好太多了,股本差不多,但股價真的委屈不少,二之國的成績估計會讓很多人跌破眼鏡 |
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會員:尤金10146632 |
發表時間:2021/6/24 下午 01:06:46
第 578 篇回應
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會員:小元10148555 |
發表時間:2021/6/24 下午 12:56:27
第 577 篇回應
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晴天大講的是股東會年報,不是109年度財報... 感謝晴天大點出,期待錢之國能為棒辣椒6月及暑假旺季營收帶來佳績 |
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會員:尤金10146632 |
發表時間:2021/6/24 上午 11:40:32
第 576 篇回應
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6468棒辣椒109年合併報表只有44頁,我們講的是同一支股票嗎?
還是請您附上PDF網址或是直接拷貝部分內文,方能佐證您的資料來源無誤,謝謝 |
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會員:晴天10145779 |
發表時間:2021/6/24 上午 10:39:25
第 575 篇回應
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請看去年年報64頁 二之國跟天堂M 天堂2M 爭暢銷榜前三名 表現算是不錯 公司未對外公告第一季獲利 只偷藏在年報裡面 不知道目的是什麼? |
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會員:尤金10146632 |
發表時間:2021/6/24 上午 10:17:33
第 574 篇回應
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去年財報會有今年第一季EPS??? 您確定???
還請您直接告訴我去年年報第幾頁,不勝感激
另,二之國業績或許可去play商店看看廣大玩家留言評價,較能反映銷售現況 |
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/6/24 上午 09:54:55
第 573 篇回應
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尤金大,可查詢去年年報,另外二之國上線幾天業績亮麗,市場大戶在去年接下鄧董賣出的大部分部位,這咖聽說是遊戲界的大戶,繼續看戲^^ |
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會員:尤金10146632 |
發表時間:2021/6/23 下午 05:14:06
第 572 篇回應
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棒辣椒第一季EPS6.12元???
興櫃並無公告第一季財報,請問您於何處查詢得知? |
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會員:晴天10145779 |
發表時間:2021/6/23 下午 01:57:23
第 571 篇回應
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從年報看到 棒辣椒第一季EPS6.12元~~ 第二季之後認列二之國 今年營運應該會不錯 |
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會員:阿榮10149176 |
發表時間:2021/6/21 上午 10:31:09
第 570 篇回應
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8491新遊戲異能學園.角色扮演熱門免費項目第一名 |
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會員:阿榮10149176 |
發表時間:2021/6/15 下午 01:08:11
第 569 篇回應
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8491新遊戲異能學園近期上市.月.週三角收斂末端.準備向上表態 |
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會員:Tank10149781 |
發表時間:2021/5/19 下午 03:18:47
第 568 篇回應
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會員:FRANK10148251 |
發表時間:2021/5/2 下午 09:11:54
第 567 篇回應
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棒辣椒今年值得期待,除了六月要上的二之國以外,韓國母公司也預計要上幾年前很紅的七騎士新作,七騎士 革命,而網石在美國的子公司在2019年也公佈正在開發中的漫威遊戲Marvel Future Revolution, 有興趣的朋友可以去谷歌看看,上半年網石有一款NBA的益智三消遊戲,目前台灣還沒上,下半年可期待看看,再加上全民打棒球的熱度今年棒辣椒營收應該會很亮眼! |
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會員:Tank10149781 |
發表時間:2021/5/1 下午 08:45:39
第 566 篇回應
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gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213553
這個二之國有點厲害阿!!!! |
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會員:Gungnir12310149289 |
發表時間:2021/4/26 上午 11:29:11
第 565 篇回應
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興櫃:網石《二之國:交錯世界》攜手熱門拍照APP,盼刺激玩家與營運動能 2021/04/23 09:05 財訊快報/記者戴海茜報導 網石棒辣椒(6468)母公司網石(Netmarble Corporation)奇幻冒險RPG手機《二之國:交錯世界》宣布,與知名拍照應用程式SNOW和B612合作,即日起在台灣、香港、澳門、日本及韓國同步推出超可愛濾鏡,玩家將可用濾鏡化身為吉卜力風格角色,跟可愛的《二之國:交錯世界》角色留念,可望刺激一波新玩家與營運動能。
《二之國:交錯世界》是網石即將推出的手機遊戲,重現世界知名奇幻遊戲《二之國》的世界觀,是網石與Level-5、吉卜力工作室及久石讓攜手合作,並以Unreal 4 引擎打造,在手機平台上完美展現的高品質手機遊戲。
《二之國:交錯世界》以《二之國》原創世界觀設計,遊戲內真實世界和奇幻世界並存,提供玩家兩種截然不同的遊戲體驗。
《二之國:交錯世界》有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的3D全彩畫面,並搭配高品質的過場影片。此外,遊戲內也搭配來自原版IP的高品質音樂,讓玩家在遊玩時,能享受豐富的視覺和聽覺饗宴。
棒辣椒指出,這個濾鏡是以遊戲內上萬個角色模組為基礎,藉由機器學習,讓玩家套用時,臉會轉變成猶如吉卜力風格的樣貌。 |
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會員:Gungnir12310149289 |
發表時間:2021/4/19 上午 10:40:24
第 564 篇回應
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原來廣告打那麼凶的二之國是網石棒辣椒的遊戲,這個也太驚艷了吧,遊戲畫風是吉卜力工作室團隊製作,這也然怪身邊的女性電玩玩家蠻推薦這一款遊戲的,且已經開放預約,預計六月上市,小的不材感謝小董哥提供的資訊,估計今年會是棒辣椒最輝煌的一年。 |
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/4/19 上午 08:46:17
第 563 篇回應
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Gungnir123大,二之國開始上電視打廣告做預約活動,有FU了
仔細看了一下遊戲內容的網路介紹 這款產品也太強了 |
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會員:Gungnir12310149289 |
發表時間:2021/4/16 下午 08:19:19
第 562 篇回應
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不知道版上的高手們有什麼看法,今天均價悄悄向上墊高了,還在觀望尚未下手,不知道旁觀者大、小董大、晴天大、我來了大、阿仁大有沒有什麼最新看法,小弟希望能夠向諸多前輩學習,感恩的心。 |
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會員:Gungnir12310149289 |
發表時間:2021/4/16 上午 07:44:43
第 561 篇回應
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看版上大大們分享,這檔股票過去上興櫃的時候飆得不像話,歷史高點居然有360元,今年度營收終於在強勢遊戲帶領下累月三個月也是歷史新高,看起來或許會是一波成長的開始,現在先佈局應該會是個好買點吧,跟公司營收一起成長,後市可期,先追蹤看看。 |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2021/4/15 下午 08:08:36
第 560 篇回應
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個人想法 6468掛牌歷史高在360!曾提出概估 回到剩2成約72是第一段,反彈280第 二段,第三段高在140...沉澱多時! 近三個月營收再起! 持續關注!獲利是應該自然會來 同觀8491! 散戶買有一張獲利勝過外資大戶買百千 張卻賠錢 期待版上大大們賺錢喔!
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/4/15 下午 01:08:59
第 559 篇回應
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全民打棒球三月營收持續保持亮麗成績,再加上大IP(二之國:交錯世界)即將上市,上半年業績值得期待 |
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會員:晴天10145779 |
發表時間:2021/2/23 下午 05:22:15
第 558 篇回應
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此檔營收不斷創新高 紅心辣椒與辣椒老闆陸續賣了一千多張 股價還是撐住 有心人在吃貨 股本僅1.2億 大股東賣股已接近尾聲 值得注意 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/19 上午 10:29:00
第 557 篇回應
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/15 下午 12:37:24
第 556 篇回應
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/1/15 上午 08:42:33
第 555 篇回應
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大股東真的很缺錢,相關公司一直申報轉讓,沒辦法,因為遊戲沒起色,要顧那麼多家公司。 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/13 上午 09:07:01
第 554 篇回應
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/1/13 上午 08:20:22
第 553 篇回應
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New man大,你看華義,老闆同一個,自家產品授權給自家產品,這樣就拉12隻漲停,營收要進來還不知道何時?反觀棒辣椒,11、12月營收不是很亮眼? |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/12 下午 04:21:07
第 552 篇回應
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會員:小董10149305 |
發表時間:2021/1/12 下午 12:38:38
第 551 篇回應
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看來還好,大股東太缺錢了,搞了好幾家公司,都沒賺錢,只能靠賣棒辣椒籌錢救命。 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/11 上午 10:44:01
第 550 篇回應
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公司盈收創高,股價跌,大股東賣股票⋯⋯怪怪的,小心為妙。 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/7 下午 02:09:53
第 549 篇回應
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請問12月盈收何時公佈,今年EPS是否如媒體推測有6元左右。 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/5 下午 08:07:43
第 548 篇回應
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會員:我來了10141579 |
發表時間:2021/1/5 下午 12:05:49
第 547 篇回應
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原來是公司的董事要賣700張 查了一下已經賣406張了 這幾天賣完剛好公布12月營收
12/18興櫃公司持股轉讓明細 (109/12/21 08:44:07) 公司 申報人身分 姓名 轉讓方式 目前持股 預定轉讓股數 棒辣椒 董事 鄧潤澤 一般交易 759,000 700,0 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/5 上午 11:41:41
第 546 篇回應
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/4 下午 03:29:43
第 545 篇回應
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謝謝 “我來了”大大的分享⋯⋯不過我還是不了解和辣椒的關係為何?盈收要創高大股東還賣股票? |
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會員:我來了10141579 |
發表時間:2021/1/4 下午 02:53:36
第 544 篇回應
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最近大股東在狂賣(可能是4946辣椒吧)但是股價賣不下去 這位大股東手上大概還剩290張扣掉今天賣的大概剩不到200張 這檔應該可以短打 放寒假了、12營收創歷史新高
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會員:New man10148836 |
發表時間:2021/1/4 下午 01:33:09
第 543 篇回應
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最近一週量能變多,有沒有那位大大可以分享資訊?3Q⋯⋯ |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2020/6/22 下午 08:55:07
第 542 篇回應
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個人想法 6468續籌碼定價 謝天!8491續漲..題材出現..抱緊續觀察漲倍數是基本! 疫情讓宅經濟續當主流..遊戲處處升..上市觀3293547835466180 興櫃股票8491謹記財報是參考..適時獲利落袋是必需..耐心觀獲利自然來是應該! |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2020/6/20 下午 07:56:36
第 541 篇回應
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個人想法 6468今年148已演出..仍是籌碼定價未來 8491新遊戲天啟紀元上市..籌碼定價必有演出! 反思正花大錢作廣告?能有獲利多少是未來? 思考低檔而上倍數是基本..耐心觀獲利自來 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2020/6/16 下午 06:15:35
第 540 篇回應
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2020/6/15 下午 09:05:32
第 539 篇回應
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個人想法 6468是興櫃個股部份難以琢磨之一?籌碼定價 如開版大言350天價崩剩36...興櫃天價240第一段崩到60反彈..又崩到淨值44才大反彈..今年主力拉出148..謹慎為之! 同觀8491反彈倍數..籌碼定?倍漲勢!耐心觀獲利自來 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:謝易哲10149511 |
發表時間:2020/6/14 下午 09:44:20
第 538 篇回應
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真正在飆的時後都在追價,90以下都還算低。能漲到哪也說不定。當你想入手以經高點。不如低點早入手,即將上市 |
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會員:New man10148836 |
發表時間:2020/6/12 上午 09:14:31
第 537 篇回應
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會員:New man10148836 |
發表時間:2020/6/11 下午 02:35:34
第 536 篇回應
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會員:謝易哲10149511 |
發表時間:2020/6/10 下午 05:12:20
第 535 篇回應
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會員:謝易哲10149511 |
發表時間:2020/6/10 上午 11:05:10
第 534 篇回應
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會員:謝易哲10149511 |
發表時間:2020/6/9 下午 02:51:04
第 533 篇回應
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會員:阿麵10149318 |
發表時間:2020/5/19 下午 10:00:32
第 532 篇回應
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會員:沒賺錢10142923 |
發表時間:2020/5/18 下午 01:57:09
第 531 篇回應
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會員:阿仁10134641 |
發表時間:2020/5/18 下午 01:53:21
第 530 篇回應
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沒賺錢大 這幾年我們都賺翻了.. 小弟也希望你,趕快爬起來.. |
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會員:沒賺錢10142923 |
發表時間:2020/5/18 下午 01:45:37
第 529 篇回應
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很久沒買興櫃股票最近才開始再買,阿仁大推薦的耀登也在我想買的股票之一。 |
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會員:阿仁10134641 |
發表時間:2020/5/18 下午 01:40:19
第 528 篇回應
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沒賺錢大 很久沒看到你,,還活著.. 這兩年我賺翻了.. |
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會員:沒賺錢10142923 |
發表時間:2020/5/18 下午 01:38:17
第 527 篇回應
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暑假快到了剛好推出了劍靈:革命這款新手遊,剛推出下載就突破100萬了,營收排行來到第4這檔有機會成為暑假來臨的熱門手遊,這檔有機會嗎? |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2020/5/16 下午 03:33:59
第 526 篇回應
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個人想法 興櫃不可思議?難以理解?今年精彩之一是4431元月13元漲出20倍股價?小確幸持有8403漲倍數獲利 6468在0330才思考過..0513拉高達148元倍數精彩演出 很巧昨日8491也出現單日大漲....續觀籌碼定價未來?耐心等待獲利自然來! 期待版上大大們賺錢喔!!!
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2020/3/30 下午 08:39:34
第 525 篇回應
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個人想法 6468強勢保值股..萬點崩跌卻無礙!興櫃驚奇 8491營收不佳..回檔到30關卡增持..卻遇台股利空崩達乖離-40%跌破20元..相對反彈屬強勢到今日已達+50%股價來到30..持續關注獲利自來 散戶買一張獲利勝過外資大戶買百千張卻賠錢! 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2020/2/11 下午 08:54:48
第 524 篇回應
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個人想法 8491再次回到開版大所說的價區..股價回到淨值的2倍價區...續買進增持 買價決定報酬率!散戶買一張獲利勝過外資大戶買百千張卻賠錢! 思考鼠年地上爬低價股..夜間行電玩股是機會? 期待版上大大們賺錢喔! |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2020/1/17 下午 06:48:19
第 523 篇回應
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個人想法 8491回檔到低價回補,買價決定報酬率!續練功耐心等..期待公司努力新年有新氣象 低價有未來成長上市續觀8403營收穩定區間獲利上行可期,6203穩定獲利低價具補漲可期... 期待版上大大們賺錢喔!
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2019/10/22 下午 09:03:06
第 522 篇回應
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謝天 8491第一段乖離反彈實現..續觀下段邁向正乖離20%! 耐心觀獲利自來...信念創造實相
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2019/10/19 上午 09:40:53
第 521 篇回應
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個人想法 6468獲利普通...股價波動籌碼定價..很巧又是來到去年思考天價240的3成72元反彈中想像-20%乖離彈上+20% 同觀8491破年線續乖離-20%增持期待反彈+20% 興櫃股獲利狀態以散戶認知中是難以琢磨....有穩定經營獲利股個股條件優質特異較有倍數契機 散戶小酌練功場....持續觀察獲利自來....買一張獲利勝過買百千張外資大戶卻賠錢 上市中潮流股3491獲利正常...籌碼定價又回到季線下是增持價區....有現金無懼崩跌 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2019/8/24 下午 02:51:09
第 520 篇回應
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個人想法 興櫃部分個股財報變異大....非一般散戶可知曉...相對風險高 遊戲6468天價崩回淨值....未來觀公司努力經營才是真 同觀8491市場派已演完大戲離開漸平淡...回歸公司派努力經營...回測年線買進1張投公司派一票 散戶買一張獲利勝過買百張千張法人外資卻賠錢 大盤近期火紅5雞....上演中興櫃3138市場派有籌碼...先知者第一段三倍上外太空...趁回檔在26元持有不會賣出 3138半年報不佳洗出部分籌碼回測生命線續盤整....多頭趨勢仍不變.....耐心觀現金等待 上市中3491相對觀營益率大增...確認契機有不凡演出....耐心續抱大波段夢想倍數 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2019/8/17 上午 10:01:53
第 519 篇回應
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個人想法 半年報見真章...6468不佳很快的反應回檔....天價240崩跌第一段60反彈..續看回到哪去? 8491出現半年報每股3.84元營益率站上10以上相當不錯...股價破年線很快站上去似其原因有人早知道...漲勢可期 興櫃生技醫美6539若續回到穩定獲利軌道....站上年線趨勢轉佳有未來...持續觀察 8491期待公司續努力...平常心續觀未來 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:小事10135609 |
發表時間:2019/8/13 上午 10:38:13
第 518 篇回應
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半年報, 業績多去年同期一倍,獲利剩去年同期一半不到......
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/7/15 下午 01:53:32
第 517 篇回應
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《熱門族群》遊戲業迎旺季,Q3營運喊衝 2019/07/13 14:37:21 相關:網龍,宇峻,智冠,真好玩 【時報-台北電】夏日電玩展(Summer Game Show)12日在圓山花博爭艷館開跑,主辦單位表示,今年攤位規模達420個、並分成「原創經典」、「社群賽事」、「流行娛樂」三大展區與舞台。法人表示,暑假為遊戲產業旺季,加上不少遊戲公司都在近期推出新作以及改版,有望為第三季營運繳出亮麗成績。 夏日電玩展12日∼14日在圓山花博爭艷館展出,本次參展廠商75家、攤位共達420個。在原創經典區部分,則有不少台灣獨立遊戲參展,例如今年成功進軍韓國市場的哇哇科技〈條碼大作戰〉、由數位卡夫特與台灣瀅旭資訊共同合作發行〈屍者生存〉、美國CPU Dreams推出的科幻遊戲〈unternet Starfighter〉等。
在社群賽事部分,台灣遊戲大廠智冠(5478)旗下一帆數位與智凡迪攜手台北市電腦公會打造「SGS電競星光大道」,聯合〈NBA 2K19〉、〈任天堂明星大亂鬥〉、〈百魂戰記〉、〈爐石戰記〉、〈鬥陣特攻〉、〈第五人格〉等六大人氣遊戲,在夏日電玩展成為焦點。 暑假旺季來臨,不少遊戲公司趁機在此時推出新作或遊戲改版,期望刺激玩家消費。智冠旗下子公司中華網龍(3083)近期就為自製手遊〈戀愛盒子M〉於6月底更新開放兩座小島地圖,網龍表示,下半年重點手遊大作〈黃易M〉亦正積極籌備中,8月將前往上海ChinaJoy展出。另外,網龍旗下神嵐遊戲以〈落櫻散華抄〉作品延伸的手遊新作〈落櫻御神帖〉,也預計於今年夏天與玩家見面。 宇峻(3546)近期則是陸續在中國市場推出手遊〈英雄傳說:星之軌跡〉,該遊戲為日本Falcom授權、宇峻與暢遊聯合開發,並將由暢遊、bilibili聯合營運。暢遊為中國遊戲大廠、bilibili則為中國最大的二次元平台,每日平均瀏覽人數達9,000萬,有望為該遊戲帶來人氣。另外,宇峻的全新網頁遊戲〈三國群英傳:一統天下〉日前則在中國大陸由360遊戲發行推出,有望為三季營運帶來活水。 真好玩(8491)董事長周玄昆則表示,預計7月將在台、港、澳市場推出〈星雲劍〉外,也將在日本市場推出〈異世界之絆〉日文版,另外也規劃在8月推出〈星雲劍〉韓文版等產品,持續衝刺海外發展。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/7/10 下午 04:40:59
第 516 篇回應
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本資料由 (興櫃公司) 棒辣椒 公司提供 民國108年06月 單位:新台幣仟元
項目 營業收入淨額 本月 69,609 去年同期 41,644 增減金額 27,965 增減百分比 67.15 本年累計 463,777 去年累計 240,970 增減金額 222,807 增減百分比 92.46 備註
本月及本年累計營收較去年同期增加超過50%,主係因戀與製作人於107年12月上市大賣,致營業收入大幅增加所致。
本資料由 (興櫃公司) 真好玩 公司提供 民國108年06月 單位:新台幣仟元
項目 營業收入淨額 本月 172,145 去年同期 125,710 增減金額 46,435 增減百分比 36.94 本年累計 1,217,947 去年累計 829,857 增減金額 388,090 增減百分比 46.77 備註
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2019/6/10 下午 10:01:23
第 515 篇回應
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感謝版上大的資訊 個人想法 如前次思考營收可期..股價籌碼定價.. 公司發佈訊息主導未來股價..心中務記得興櫃半年財報發佈前後是重要轉折獲利期..目前是除息前保守看待... 期盼公司努力才是真 |
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/6/10 上午 08:47:15
第 514 篇回應
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《興櫃股》轉型成功,真好玩5月營收年增五成 2019/06/10 07:55:03 相關:真好玩 【時報-台北電】興櫃遊戲營運商真好玩(8491)近日營運告捷,5月營收1.9億元,年增50.98%。真好玩董事長周玄昆表示,公司主要是透過大數據分析,成功闖出亮眼成績。未來將以更加嚴格的數據標準來降低各種可能的風險,今年將推出22款遊戲,期望為營運添柴。 累計今年前5個月,真好玩營收達10.4億元,較去年同期增加48.52%,已突破10億元大關。真好玩表示,6月有端午連假,將同步推出各項回饋活動,以刺激玩家消費並維持營收動能。
真好玩過去以傳統思維經營遊戲,例如先看劇情、美術、IP等,但後來碰到手遊快速崛起、用戶流量紅利消失,導致無法精準掌握營收,同時又將行銷費用花在無法評估回收的渠道上,導致2016年陷入虧損。 真好玩隨後啟動公司轉型,大數據分析,先精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期。推動轉型一年後,真好玩即轉虧為盈。 今年第一季真好玩達6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。此外,真好玩也快速拓展至海外,海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場佔約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主,更是台灣第一家打進韓國Google Play前10名的遊戲廠商。近期在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩週內即竄升至韓國暢銷榜前十名,於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。 展望今年營運,周玄昆表示,營收已達第一大關,伴隨而來的是更大的壓力,讓公司保持穩定獲利是終極目標。接下來將會以更嚴格的數據標準來降低營運風險。此外,為迎接即將到來的端午連續假期,真好玩也緊握時機,結合旗下各款熱門遊戲,包含《異世界之絆》、《傾城之戰》、《森之起源》、《那一劍江湖》等推出各項回饋,以刺激玩家消費力道。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/6/9 下午 07:27:43
第 513 篇回應
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本資料由 (興櫃公司) 棒辣椒 公司提供 民國108年05月 單位:新台幣仟元
項目 營業收入淨額 本月 51,533 去年同期 38,353 增減金額 13,180 增減百分比 34.36 本年累計 394,168 去年累計 199,326 增減金額 194,842 增減百分比 97.75 備註
本年累計營收較去年同期增加超過50%,主係因戀與製作人於107年12月上市大賣,致營業收入大幅增加所致。
本資料由 (興櫃公司) 真好玩 公司提供 民國108年05月 單位:新台幣仟元
項目 營業收入淨額 本月 190,158 去年同期 125,948 增減金額 64,210 增減百分比 50.98 本年累計 1,045,802 去年累計 704,147 增減金額 341,655 增減百分比 48.52 備註
本月增減百分比達50%以上,主要係行動網路遊戲營收較去年同期大幅成長所致 |
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會員:旁觀者10027144 |
發表時間:2019/6/1 上午 08:40:37
第 512 篇回應
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個人想法 6468月營收成長佳..若半年營收已與去年整年相近以去年年報觀概估半年每股至少3.5元以上..半年3.5思考今年每股7元.... 目前國際亂紛紛台股大盤不穩定....耐心等待6468年線到來是增持價區 相對觀8491在2017似市場派為主以30-120是4倍獲利出場...今年反似換公司派掌門...月營收增較緩若前三季營收達到去年整年 推估年3.5元...而今年配股100較不影響股價....耐心觀越回破年與三年線價區增持 64688491是屬於興櫃部分公司中財報總是迷...散戶不易了解....期待公司努力才是真 期待版上大大們賺錢喔!!! |
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/5/13 上午 09:45:33
第 511 篇回應
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《興櫃股》真好玩4月營收年增近7成,9遊戲搶攻全球市場 2019/05/12 12:08:35 相關:真好玩 【時報記者莊丙農台北報導】真好玩(8491)4月營收2.25億元,月增17.28%,年增69%。真好玩董事長周玄昆表示,第2季公司共將推出9款遊戲積極搶攻全球手遊市場,挑戰爆發性成長,採以研發運營一體成型戰略持續衝刺營運,5月15日將率先於台灣及港澳地區各別推出由知名日系RPG「九十九姬」原作美術授權的自研遊戲《異世界之絆》。另外,也將於5月下旬推出《崑崙墟》續作《星雲劍》搶市,增添營運動能。
此外,真好玩除積極於遊戲營銷外,更努力回饋社會,投入社會公益的行列,為鼓勵學童能參與運算思維的課程並朝多元發展,特贊助台中市溪南國中、大同國小與桃園的光明國小的國家代表隊出國參與「2019 FIRST機器人世界大賽」,讓有實力的學童們能有機會到美國底特律與全球選手共同較勁,一圓夢想。面對全球超過20萬名選手的台灣代表隊不負眾望,台中市溪南國中組成的「太空執行長」隊伍,在FLL(FIRST LEGO League)機器人項目中,從108支隊伍脫穎而出,獲得第二名佳績。而由台中市大同國小與桃園光明國小所組成「Go Moon!」代表隊更勇奪FLL JR.組「建築與發現」獎。 周玄昆表示,為讓台灣學生能有更多嶄露頭角、發揮創造力的機會,特別贊助孩童的出國經費,希望台灣的學生能增進國際視野,提高全球競爭力,能為台灣培養更多跨域整合的科技人才。 |
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/5/13 上午 08:24:51
第 510 篇回應
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本資料由 (興櫃公司) 真好玩 公司提供 民國108年04月 單位:新台幣仟元
項目 營業收入淨額 本月 225,040 去年同期 133,156 增減金額 91,884 增減百分比 69.00 本年累計 855,644 去年累計 578,199 增減金額 277,445 增減百分比 47.98 備註
本月增減百分比達50%以上,主要係行動網路遊戲營收較去年同期大幅成長所致 |
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會員:謝威威10146771 |
發表時間:2019/5/11 下午 03:51:57
第 509 篇回應
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newtalk.tw/news/view/2019-05-10/244604
韓國防彈少年手遊養成遊戲 |
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會員:謝威威10146771 |
發表時間:2019/5/6 下午 05:40:34
第 508 篇回應
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/4/22 上午 09:05:45
第 507 篇回應
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《科技》遊戲業轉型,AI、大數據助陣 2019/04/22 08:44:18 相關:鈊象,真好玩 【時報-台北電】台灣遊戲產業面臨全球激烈競爭,面對代理遊戲授權金節節攀升、日益高漲的行銷成本,業者經營日益辛苦。面對困境,部分台灣廠商改變作法,包括鈊象(3293)、真好玩(8491),不再依循傳統的模式,而是從旗下部分產品開始嘗試,透過導入AI人工智慧、大數據模型等方式,為營運開出好成績。
全球遊戲玩家口味變換快速,一款手機遊戲生命週期約3∼6個月,遊戲廠商常常耗時苦心研發一款產品,等到推出時,卻發現玩家喜好已經改變。此外,遊戲是一個結合藝術與技術的產業,開發人員通常帶有藝術家特質,常常過於專注在自己想做的產品,卻忽略去評估是否有足夠的商業價值,等到推出之後,才發覺與市場口味不合。又或是辛苦搶到代理作品,但發現該遊戲在別的市場失敗了,就得著手進行修改,等到作品調整好後,又耗時數月。 鈊象自去年起,與美國軟體大廠SAS攜手合作,將SAS的AI技術導入旗下《金猴爺》遊戲內,針對遊戲玩家習慣、偏好、儲值習慣加以分析並預測。 在鈊象導入AI的遊戲內,系統會啟動「會員貼標」專案,針對玩家的「遊戲習慣」(包括遊玩類型偏好、遊玩的行為等)、「儲值習慣」(付費金額、消費頻率、場景偏好等),打造出專屬的機器學習模型,再針對所產出的消費者特徵去分群,當玩家產生高風險的狀況時,鈊象即啟動「特殊照顧策略」,並精準推薦玩家個人禮包,以刺激玩家消費。 過去鈊象是以Excel進行簡單的統計分析,並搭配運營人員的主觀經驗進行分析,但透過機器學習,可以發覺每位玩家不同的習慣,消費疲弱的時間點也不同。《金猴爺》導入AI半年後,營收年增162%、付費率年成長更達172%,第二季將陸續將該系統導入重點遊戲《明星三缺一》、《金虎爺》,可成為業績強勁動能。 真好玩則是採用不同的作法,近兩年開始導入大數據模型,透過每日高達2,000萬筆的數據量,分析用戶的CPI、LTV,再算出高投資報酬率,以提高遊戲推出的「勝率」。以2016年真好玩推出的4款遊戲來看,僅一款賺錢、另外三款都賠錢。後來公司啟動轉型,導入大數據模型,2017年推出的7款遊戲中,已將勝率提高到「三勝四敗」,直到去年更是勝率大增,也帶領2018年營收寫下新高、近五年來營收成長2.77倍。 去年起,真好玩將數據分析的獲利模式複製至日本、韓國市場,未來更將推展至人均消費力道高的市場,快速帶動整體營收成長。其中近期在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩週內即竄升至韓國暢銷榜前十名。本月中於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。真好玩表示,接下來要再全球複製數據推動營收的模式、快速堆疊獲利。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:Phoenix10144344 |
發表時間:2019/4/19 下午 11:02:51
第 506 篇回應
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/4/18 上午 09:16:50
第 505 篇回應
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《興櫃股》大數據助攻,真好玩今年挑戰賺一股本 2019/04/18 07:45:50 相關:真好玩 【時報-台北電】興櫃遊戲股真好玩(8491)近期營運向上,近兩年營收受市場肯定,以純手遊代理發行迅速竄起成為台灣前五大遊戲發行公司。真好玩董事長周玄昆表示,真好玩營運向上,主要是突破過去傳統遊戲公司思維,透過大數據評估遊戲產品力,帶領營收、獲利寫新高。法人預估,今年真好玩單月營運可站穩3億元以上,全年營收有望向上挑戰30億元、獲利則有望挑戰一個股本。
真好玩2018年全年營收為17.2億元,年增12.51%,寫下新高紀錄。稅後淨利為5,814萬元,EPS為2.33元。今年第一季營收達6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。以營收占比來看,真好玩海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場占約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主要,更是台灣第一家打進韓國Google Play前10名的遊戲廠商。 周玄昆表示,在2016年之前,真好玩仍以傳統的遊戲經營思維去做,包括先看劇情、美術、IP等,但2016年那一年,因為全球競爭加劇、用戶紅利消失,在營收無法精準掌握的情況下,又將行銷費用花在無法評估回收的渠道上,導致該年營運陷入虧損。 後來痛定思痛之後,真好玩開始轉型,不再迷信大型IP遊戲,不於前期投入大量行銷資金及資源,反而只看「數字」,透過大數據分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命周期。推動轉型一年後,真好玩即轉虧為盈,周玄昆更表示,「我們是一家數據公司」。 真好玩總經理劉志成進一步解釋,藉著旗下超過50款的產品發行數據,結合CPI(用戶導入單價)、LTV(生命周期總價值)及ROI(投資報酬率),可以算出投報率100%的獲利模型。「簡言之,就是有效管理每款遊戲的LTV,務求每款遊戲在90天內回收其營運及行銷成本,且所有引進的產品在發行前,需經過測試,確定可以符合獲利模型,才能上市。」 去年起,真好玩將成功模式複製至日本、韓國市場,快速帶動整體營收成長,其中在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩周內即竄升至韓國暢銷榜前十名。本月中於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。 展望今年,真好玩今年將依循大數據分析,推出22款遊戲,法人預估,每月營收未來可站穩3億元以上,全年獲利則有望站穩8元以上,更進一步挑戰賺逾一個股本。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導) |
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會員:小陳10144609 |
發表時間:2019/4/17 下午 02:56:26
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《興櫃股》真好玩董座:大數據分析翻轉公司營運 2019/04/17 12:42:27 相關:真好玩 【時報記者莊丙農台北報導】真好玩(8491)董事長周玄昆表示,歷經2016年的虧損,公司正視傳統遊戲發行商的問題,於2017年積極轉型,並首創業界的「大數據手遊營運」的獲利模型,靠「精準的大數據分析評估遊戲產品力」、「標準的流程加速產品獲利堆疊」及「可快速複製成功經驗至多地區」三大策略,快速躍升為台灣前五大遊戲發行公司。他強調,真好玩不再只是遊戲公司,還是擁有大數據的公司;遊戲產業不只是銷售IP、營運遊戲,是可以數據化、量化,甚至從台灣複製到港澳日韓等全球市場。
真好玩近年來以純手遊代理發行迅速竄起成為台灣前五大遊戲發行公司,第1季營收下今年新高,接下來,第2季、第3季單季營收連創高機率大。周玄昆指出,真好玩不再迷信大型IP遊戲,不於前期投入大量行銷資金及資源,反而只看「數字」,透過大數據(Big Data)分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期,以穩定獲利的產品,堆疊出亮眼的營收表現。 總經理劉志成表示,真好玩首創「大數據手遊營運獲利模型」,真好玩的大數據資料庫分析與研究,主要藉著旗下超過50款的產品發行數據,結合CPI(用戶導入單價)、LTV(生命週期總價值)及ROI(投資報酬率)等概念,精準計算出ROI(投資報酬率)100%的「獲利模型」。 劉志成進一步主出,真好玩有效管理每款遊戲的LTV(生命週期總價值),務求每款遊戲在90天內回收其營運及行銷成本,且所有引進的產品在公開發行之前須經過市場嚴密測試,確定其產品能合乎「獲利模型」要求始能上市,進而提高產品的勝率。 而穩定獲利的關鍵,取決於「對未來的掌控性」,透過符合科學的數據模型,更加精準地預判產品的後期走勢,將風險有效管理。從2017∼2018年多款產品的交互驗證,讓真好玩大幅提升產品發行的成功率,且是100%回收,創造穩健的獲利。一旦遊戲進入回收期,行銷費用隨之降低但仍可持續帶來獲利,有助於營業利益率的提升。 |
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會員:Barry10139998 |
發表時間:2019/4/17 下午 01:58:46
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《興櫃股》真好玩下午法說,今年獲利挑戰一個資本額 2019/04/17 12:45:34 相關:真好玩 【時報記者莊丙農台北報導】真好玩(8491)今天下午將召開法人說明會,該公司首季營收寫下歷史新頁外,4月海內外遊戲持續推出,且有多款遊戲搶進當地營收排行前20名行列,法人看好4月及第2季營收都將再創歷史新高,全年獲利挑戰一個資本額。 真好玩2014年營收6.21億元,2018年營收17.2億元,5年來營收翻漲277%,其中,2018年海外營收占比達到20%,今年第1季海外營收占比更達51%。獲利部分,2016年虧損1.31億元外,2017年轉正,稅後淨利為0.77億元,2018年稅後淨利0.58億元,較2017年減少主要因《劍是江湖》韓國廣告投放加大,且研發費用提高。
今年首季可說是真好玩爆發的起點,第1季營收達6.3億元,年增41.7%,創歷史單季新高。4月已推出的4款遊戲產品表現同樣亮眼,尤以第一次嘗試單獨於港澳地區上市的《勇者與龍之森》更為突出,上市第8天即搶下Google Play下載排名第2名寶座,遊戲營收排行榜第8名。而台灣地區於4月10日推出的《傾城之戰》,甫上市即擠入Google Play營收排名第20名,各遊戲營收動能十足,4月營收可望再創新高。 海外市場方面,真好玩2018年成功將「大數據手遊營運」的獲利模型複製到日、韓市場,其中在韓國地區發行武俠手機遊戲《劍是江湖》,不到2周便迅速擠進韓國暢銷榜前10,更成為第一家在韓國暢銷排行前10名的台灣發行商。4月10日於韓國才推出的《翅膀:Remastered》,上市不到7天即擠入遊戲下載排行第13名,顯示此一模式具有全球營運行銷的能力。海外營收貢獻更從2017年營收占比僅1.31%到2018年攀升至20%;今年第1季海外營收占比更直接拉升至51%,更足以顯見海外手遊市場強勁的消費力。 2019年公司策略採自主研發及產品發行並進,自主研發方面,每年發行兩款「全球型」自研產品;產品發行方面,大量篩選「符合獲利模型」的產品堆疊獲利。公司計畫今年第1季在台灣推出兩款遊戲外,第2季日、韓、港將有9款遊戲上市,第3季歐美、港、韓國也有8款遊戲表現,第4季目前手上有3款將會推出,全年22款遊戲在全球上市,今年表現相當可期。 |
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會員:錢進10144841 |
發表時間:2019/4/17 下午 01:44:29
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9splay 今天下午有法說會,檔案可到公開資訊站下載 ww2.money-link.com.tw/RealtimeNews/NewsContent.aspx?sn=1323671002&pu=News_0002_5
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會員:錢進10144841 |
發表時間:2019/4/15 下午 12:48:46
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Phoenix大, 9S 韓國剛發行的天神曲 엘:리마스터 課金已經進入91名, 韓版那一劍還穩定維持在前20名... EPS獲利難估...但4,5月營收將再創歷史新高(錢進上週預估2.5億 恐怕還低估不少)... 錢進順道上來感謝阿仁大一聲... |
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